Jugando con las matematicas

Este se basa en el aprendizaje de las matemáticas con base a la tecnología que es arduino y la plataforma de S4A aquí el niño va a interactuar con el juego una serie de operaciones este ejercicio se ve reflejado en el mundo real a través de arduino estos juegos van a estar distribuidos, en suma, restas y multiplicaciones para que el niño vea una forma más didáctica de aprender a través de herramientas tecnológicas para el desarrollo de la sociedad y del niño estamos contribuyendo al objetivo número 4 educación de calidad
¿Cómo nació el proyecto? ¿Cuál fue la inspiración?
Vimos la necesidad y las dificultades que se pueden observar con la comunidad infantil del colegio san pedro claver al realizar operaciones básicas en el área de matemáticas esto nos incentivo a intervenir en la educación de ellos así con apoyo de la tecnología(plaqueta arduino) para poder facilitar y ser mas ludico el aprendizaje de las matemáticas a través de un juguete tipo carro con conexión a scratch estamos contribuyendo a la agenda 2030
¿Cuál es el estado actual del proyecto?
Llevamos más de 6 meses ejecutándolo
Mencionar las 2 acciones concretas que han realizado desde su proyecto
desarrollar actividades , analizar problemática
País
Colombia
Ciudad
Bogota D.C.
ODS principal relacionado con el proyecto
4. Educación de calidad
Otros ODSs relacionados al proyecto
4. Educación de calidad
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